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   Comparatif des Sets Epiques   

 Stats/Sets   Tueur de la Nuit 
T1 
 RougeCroc 
T2 
 Faucheuse d'os 
T3 
 Dispensateur
de mort 

Ahn'Qiraj 
 Habtis de grand Maréchal
 Seigneur de Guerre 

 PvP 
Force 50 8694 126 X
Agilité 189 203 134 221 163
Endurance/PdV 134/1340 141/1410 186/1860 170/1700 179/1790
Résistances 34 Feu
24 Ombre
40 Feu
10 Givre
10 Nature
10 Arcane
30 Ombre
X 7 Feu
10 Ombre
7 Feu
% de critique  11,24 10,70 14,96 11,29 9,62
% de toucher  2 3 6 6 5
% d'esquive  13,03 14 20,63 15,04 11,24
Puissance d'attaque  239 289 448 344 203
Armure 1152 1292 1724 1346 1359

        Nota : le set PvP n'ayant que 6 pièces contre 8 pour les sets PvE, je lui ais ajouté la ceinture et le bracelet Tueur de la nuit.

        Pour le set PvE Etreinte du dispensateur de mort j'ai ajouté le bracelet, les gants et la ceinture Rougecroc. A noter que les gants
        immunisent aux désarmements.

       Si vous souhaitez voir l'apparence des sets d'armure sur chaque race, rendez-vous ici et pour le T3.

      Tueur de la Nuit (T1)

      (3) Ensemble : Réduit le temps de recharge de votre technique Disparition de 30 sec.
      (5) Ensemble : Augmente votre maximum d'Energie de 10.
      (8) Ensemble : Guérit le voleur de 500 points de vie quand il effectue une Disparition.



      Rougecroc (T2)

      Gants : immunité aux désarmement

      (3) Ensemble : Augmente vos chances d'appliquer des poisons sur votre cible de 5%.
      (5) Ensemble : Améliore la réduction de niveau de menace de la Feinte de 25%.
      (8) Ensemble : Donne au voleur une chance d'infliger 283 à 317 points de dégâts à la cible et de le guérir de
      50 points de vie toutes les 1 sec. pendant 6 sec lorsqu'il touche un adversaire en mêlée.



      Faucheuse d'os (T3)

      (2) Ensemble : Vos attaques normales de mêlée ont une chance de vous revigorer, ce qui vous soigne pour
                           90 à 110 points de vie.

      (4) Ensemble : Vos coups critiques avec Attaque Sournoise, Attaque Pernicieuse et Hémorragie vous font
                           récupérer 5 points d'énergie.

      (6) Ensemble : réduit la menace générée par vos Attaque Sournoise, Attaque Pernicieuse, Hémorragie et Eviscération.

      (8) Ensemble : Votre attaque Eviscération gagne une chance par point de combo de révéler un défaut dans l'armure
                           de votre adversaire, ce qui vous donne 100% de chance d'infliger un coup critique avec votre prochaine
                           Attaque Sournoise, Attaque Pernicieuse ou Hémorragie.



      Habtis de grand Maréchal/Seigneur de Guerre

      (3) Ensemble : +15 Endurance. (inclus dans le tableau)
      (5) Ensemble : Réduction du temps de recharge de Suriner de 1 seconde.
      (8) Ensemble : Augmente vos chances de parer une attaque de 1%